Latihan 2 (STI)
1. BAGIAN – BAGIAN KOMPUTER:
A. Hardware
Merupakan
komponen fisik pada komputer sebagai pendukung kinerja komputer, pengolah data,
dan menampilkan input proses.
I.
Input: keyboard, mouse, scanner, FDD & kabel, CD -
ROM
II.
Process: casing, power supply, motherboard, processor,
memory, VGA card, I/O card, sound card, Modem, Heatsink, HDD, kabele
III.
Output: monitor, printer, speaker
B. Software
Merupakan
perangkat lunak (non fisik) berupa sebuah data yang mengeksekusi setiap
perintah yang ingin dilakukan oleh user.
I.
OS: Windows, Mac OS, Linux, Debian
II.
Office Suite: Microsoft Office, Apple iWork
III.
Word Processor: Microsoft Word, Apple Pages
IV.
Spreadsheet: Microsoft Excel, Apple Numbers
V.
Presentation: Microsoft Powerpoint, Apple Keynote
VI.
Email Client: Microsoft Outlook, Apple Mail
VII.
Web Browser: Internet Explorer, Mozilla Firefox,
VIII.
IRC Client: mIRC, Snak
IX.
Bitmap Image Editor: Adobe Photoshop, GIMP
X.
Vector Image Editor: CorelDRAW, Inkscape
XI.
Desktop Publishing: Adobe InDesign
XII.
Audio Player: Nullsoft Winamp, GOM Player
XIII.
Video Player: WMP, Apple Quicktime Player
XIV.
Audio Editor: Adobe Audition
XV.
Video Editor: Adobe After Effects, Apple Final Cut
Studio
XVI.
3D CAD: Autodesk AutoCAD
XVII.
3D Modeller: Autodesk 3D Studio Max, Lightwave
XVIII.
Game Content Delivery: Valve Steam
XIX.
Cache Cleaner Utility: Piriform CCleaner, CleanMyMac
XX.
Antivirus: Grisoft AVG
XXI.
Game: Cities Skylines, The Sims 4
XXII.
Text Editor: Microsoft Notepad, TextEdit
XXIII.
Advanced Text Editor: Sublime Text, TextMate
XXIV.
IDE: Microsoft Visual Studio, Apple Xcode
XXV.
Pemrograman: python, PHP, Java, C++, BASIC, COBOL,
FORTRAN, Pascal
C. Brainware
Adalah orang
yang menggunakan, memakai, ataupun mengoperasikan perangkat komputer (manusia).
I.
Programmer
II.
Netter
III.
Pengguna komputer lainnya
2. KEGUNAAN
MASING – MASING BAGIAN SISTEM COMPUTER:
A. Hardware
I.
CPU: pusat pengolahan data dan control segala
perangkat inter/eksternal yang terhubung pada komputer.
II.
Input Unit: sebagai gerbang data dari luar menuju
sistem komputer, bentuk – bentuk data yang telah diinput akan dikonversi
menjadi kode biner sehingga dapat dibaca oleh memori utama.
III.
Output Unit: menghasilkan informasi yang merupakan
hasil pemrosesan sistem komputer.
IV.
Storage Unit: data atau instruksi yang telah diinput
pada sistem komputer melalui unit input akan di simpan di unit storage sebelum
benar – benar diproses.
B. Software
I.
System Software: mengontrol komponen hardware komputer
yang memungkinkan teradinya interaksi antara hardware dengantipe software lain.
II.
Utility Software: menjaga dan melindungi sistem
komputer.
III.
Application Software: software yang dipakai user untuk
mneyelesaikan suatu tugas tertentu.
C. Brainware:
pengguna komputer
3. CONTOH CARA
PENYEBARAN INFORMASI DISERTAI SELURUH NAMA PERANGKAT YANG DIGUNAKAN DAN
KEGUNAAN TIAP PERANGKAT:
A. Cara Penyebaran
Informasi Melalui Televisi
I.
Perangkat yang diperlukan:
a. Televisi: untuk
menampilkan tayangan informasi.
b. Kabel: penyalur
daya listrik ke komponen / perangkat yang memerlukan.
c. Antena: sebagai
penerima sinyal
d. Penguat Sinyal:
memperkuat tangkapan atau jangkauan sinyal antena.
Komentar
Posting Komentar